Futurable - Notes de conception

Journal d'un Game-Designer

· Journal d'un Game Designer

Concevoir un jeu passe par de nombreux essais-erreurs : faire un bon jeu, c'est souvent faire un mauvais jeu, puis le tester et l'améliorer petit à petit !

Ici je vous propose de lire des réflexions beaucoup plus "brutes" sur les étapes que je traverse dans le cadre de l'adaptation de notre dispositif en jeu de société. N'hésitez pas à nous contacter si la démarche vous intéresse, que vous soyez chercheur-euse (narratologie, Game studies, prospective...) ou chargé-e de mission dans une collectivité.