Jeux qui parlent, jeux qui écoutent

Journal d'un Game Designer

· Journal d'un Game Designer

Cette série d’articles s’adresse aux chargé-es de mission, aux responsables de structures, aux animateurs territoriaux qui cherchent à déployer des jeux sérieux dans le cadre de leurs missions. Elle
vise à les aider à comprendre certains concepts qui leur seront utiles pour cela.

Un jeu est dit « sérieux » quand il cherche à faire plus que simplement amuser celles et ceux qui le pratiquent. Il a alors une vocation utilitaire, que je classe en deux grandes intentions : parler ou écouter.

 

 

Paul Sauvage – Licence Creative Commons CC-BY-NC 

Je conçois et j'anime des jeux de prospective territoriale pour les collectivités. LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/paul-sauvage-a89a9921/