Le Donut

Journal d’un Game-Designer

· Journal d'un Game Designer

Cette série d’articles s’adresseaux chargé-es de mission, aux responsables de structures, aux
animateurs territoriaux qui cherchent à déployer des jeux sérieux
dans le cadre de leurs missions. Elle vise à les aider à comprendre
certains concepts qui leur seront utiles pour cela.

La « Grande Accélération », c’est cette image édifiante (et souvent angoissante) qui montre
comment, dans une large diversité de domaines simultanément,
l’humanité est en train de perdre l’équilibre. Plus le temps
passe, et plus la correction de cette trajectoire mortifère appelle
des mesures drastiques. Or on le voit régulièrement dans
l’actualité, la frontière est mince entre la mesure de sauvegarde
en faveur du bien commun, et l’autoritarisme déshumanisant…

Dans cet article,on aborde comment on rend sensible, dans le jeu de société de
Futurable, l’équilibre délicat entre freinage d’urgence écosystémique et épanouissement sociétal.

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I) Ce qu’on cherche : perdre les élections, mais gagner la vie

Dans une des versions de l’animation« Grand Format » de Futurable, on invite les
participant..es à dessiner des bombes là où iels sentent que
l’opinion publique va mal réagir à leurs actions. L’arbitre est
également invité..e à en rajouter là où le groupe aurait eu des
angles morts. Notre travail d’animation, dans ces moments, cherche
à pointer cet équilibre précaire entre préservation des bases
nécessaires à la vie, et préservation des conditions sociales
d’une vie digne d’être vécue.

Lorsde l’adaptation du dispositif en jeu de société, nous avons donc
débattu de cette notion d’équilibre systémique, reliant dans une
grande toile les aspects techniques et humains d’un territoire.
C’est finalement notre « stagiaire commando » (elle se
reconnaîtra) qui nous a rappelé le principe de la « Théorie
du Donut »

II) La théorie du Donut

Kate Raworth a fait partie du programme des Nations Unies pour le Développement, puis de l’ONG
Oxfam, où elle a esquissé puis approfondi sa vision de « l’économie
du 21eme siècle », qui doit concilier le respect des seuils
naturels critiques et l’épanouissement des populations : le
Donut.

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Lemodèle s’est étoffé, et je vous invite à lire cet article
[https://bonpote.com/leconomie-du-donut-definition-et-analyse-critique/] pour approfondir le sujet etses limites. De notre côté, c’est de cette base conceptuelle de
la double contrainte que nous sommes partis. Nous l’avons
directement traduit dans le plateau de jeu.

III) Le Graphe des Équilibres

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Le graphe des équilibre : dans la zone jaune, les ressources en pénuire ou en excès provoque le tirage de nouveaux Aléas

Ce graphe est le moteur mécanique de notrejeu de plateau. Il est divisé en une zone stable centrale, deux zones instable, et deux zones extrêmes qui représentent l’échecde la partie. Pendant une session de jeu, les joueur..ses sont responsables de 6 paramètres critiques
qu’iels doivent, par leurs actions, ramener à l’équilibre. Pour
atteindre ce but, iels réagissent à des évènements qui présentent
toute une série de situations problématiques. Selon l’intensité
de leur réaction, la situation se trouvera dégénérée, stabilisée
ou bien dramatiquement inversée.

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Extrait de cahier de conception : Dans le jeu, chaque déséquilibre sur un paramètre a une conséquence sur les autres

Cette incertitude quant au niveau deréaction, c’est ça qui provoque l’expérience qu’on voudrait voir autour de la table :
l’histoire d’un gouvernement bienveillant et volontaire, qui
donne un grand coup de volant pour éviter un obstacle, frôle la
sortie de route à cause de cela, avant d’apprendre à stabiliser
sa trajectoire socio-technique…

IV) Vous avez dit éco-fascisme ?

Bienque ce soit « un jeu », Futurable place les
participant..es en position de décision et de stress. On se retrouve
alors rapidement à interdire, déplacer des populations, bouleverser
des vies pour en sauver d’autres, sans avoir le temps d’impliquerla population concernée dans la décision… A quel moment passe-t-on dans unrégime autoritaire ? Qu’est-ce que ça dit de nous, et de
notre société ? On voit chaque jour comment ces réflexes autoritaires peuvent se
retrouver légitimés dans la société, et nous pensons que
Futurable a un rôle à jouer pour les questionner, en souligner les
origines et les conséquences.

D’autres articles viendront affiner la discussion, par exemple en détaillant
le rôle du paramètre« Stabilité sociale » dans cette perspective.

En attendant, nous espérons que ce texte vous donne un éclairage
supplémentaire sur le développement de votre jeu. Peut-être même
qu’il vous donne envie de le tester chez vous ? Si vous êtes
une collectivité, un association, une entreprise avec un ancrage
territorial fort, contactez l’associationFuturable : nous pourrions réaliser votre version personnalisée du jeu…

Références

L’image de « Grande Accélération » est issue des travaux de
Will Stefen et son équipe dans « The Anthropocene Review ».
Vous pouvez lire ici sa présentation par la revue Nature :
https://www.nature.com/articles/d41586-023-00519-x

Lesite internet « Bon pote » est cet ami en qui vous avez
confiance, et qui vous explique pédagogiquement, sans vous prendre
de haut mais avec sérieux, qu’il y a peut-être bien un gros
changement à faire dans votre vie. https://bonpote.com

La démarche decréation du jeu de société de Futurable est décrite dans cet article de blog :
https://www.futurable.fr/blog/les-piliers-de-futurable. Si vous travaillez sur un sujet de concertation territoriale et que le medium des jeux « sérieux » vous intéresse, je vous invite à parcourir les autres articles de ce site.

Image de couverture issue du film "Everything-Everywhere-All-at-Once"

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